6月20日,SNK正版授权的格斗《拳皇命运》正式开放首测,笔者获得首测资格,提前下好游戏,开服后便沉浸在游戏中,回过神时,已经是晚饭时间——这游戏真有如此魔力,让人上瘾?
《拳皇命运》手游和以往“拳皇”题材改编的手游有很大区别,通过与SNK官方动画结合,打造出引人入胜的剧情,这种深层次的RPG式代入感,是其他同题材游戏无法企及的。
然而,真正让笔者沉迷的,是《拳皇命运》手游的格斗竞技体验,这才是该作让人上瘾的“毒药”。
《拳皇命运》手游的PK玩法,延续了“拳皇”街机传统小队对战模式,从匹配开始到最终决出胜负,一场PK长不过五分钟。在这五分钟内,对战双方都经历了开局选人的“试探”、出场安排时的“战术”排布、战斗初期或走位或骗招的“短兵相接”、连段和反击的战斗“白热化”的阶段、最终击败对手三个格斗家,“分出胜负”。
整个博弈过程跌宕起伏,因为用时极短,带来的快感反而比MOBA游戏更胜一筹。
对于胜利者而言,击败对手的快感和段位提升的成就感,促使他迫不及待开始下一局战斗;而失败者则会进入不甘心、想翻盘的心理状态,愤然开始下一次匹配。这种循环根本停不下来,仿佛让人找回当初在街机厅里,无论如何都不认输的自己。
相比于街机时代复杂的操作指令,《拳皇命运》手游将技能释放方式设定为固定的按键施放。对格斗小白来说,只需要经过前期的新手教学和PVE关卡的熟练,再到竞技场玩上两局,很快就能入门,找到感觉。
在入门之后,能够在竞技场中不断修炼,提升个人格斗技巧。
游戏在技能打击范围的判定上,采用非常严格的判定机制,技能的伤害范围和视觉效果,基本保持一致。除了飞行道具和极少数中距离打击技能,玩家想要击中对手,需要严格计算两人之间的有效距离。想要实现有效连击,玩家就需要通过微移动、翻滚等操作,不断调整站位。原地无脑按键的打法,只能迎来对方的反击。
其次,《拳皇命运》手游高度还原了“小步”、“强制中断”、“闪避”、“假动作骗闪”、“破招”等街机格斗机制,让战斗过程更富于变化。
游戏在连招组合上进行了微创新,不同技能的组合顺序,都有可能触发截然不同的打击效果,加上技能和技能之间存在打断的可能性,过于常规的连击组合更容易被对手打断;能否巧妙利用各种格斗机制,开发出难以捉摸的连招组合,成为区分高手和小白的一个重要标志。
游戏在画面上,采用怀旧的2D复古像素风,除了致敬植根心底的情怀,更重要的是服务于游戏最核心的格斗体验。
据笔者了解,游戏美术团队用像素勾勒人物每一帧动画,然后逐帧录入游戏,并强化每个技能动作的关键帧。以此来支持,战斗中实现“破招”、“强制中断”等一系列高水平操作。
《拳皇命运》手游引入仿物理轨迹技术,让角色的打击和受击效果更符合实际物理效果,进一步强化了战斗手感。例如安迪使用“疾风横拳”撞击对手时,体重较轻的麻宫雅典娜在浮空时间和击飞距离,都比高大粗壮的布莱恩更为明显;面对后者时,玩家甚至能感觉到自己突进动作会有轻微迟钝感。
格斗玩家痴迷于《拳皇命运》手游的格斗竞技,休闲玩家同样能在游戏中,通过趣味关卡、“街头乐园”玩法,找到乐趣。关卡中巧妙隐藏的机关、可以利用的道具,让人回想起《恐龙快打》、《快打旋风》这些街机时代的经典之作,也让游戏过程更具趣味。
笔者并非“拳皇”死忠粉丝,但《拳皇命运》手游让笔者感受到了格斗竞技的魅力,并对这个情怀浓郁的IP产生了兴趣。通过《拳皇命运》手游和腾讯强大的用户平台,“拳皇”极有可能再次成为格斗游戏的焦点话题,同时,《拳皇命运》手游更符合移动电竞“轻量化”、“快节奏”的特点,有望成为下一个移动电竞爆款。