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《一剑断念》当像素风遇上仙侠题材,将碰撞出怎样的火花上仙侠题材

2024-07-17 来源:锐游网

在本月移动端的新品中,一款名为《一剑断念》的游戏有着颇为不同的气质。这款曾经拿下硬核联盟单月明星游戏的产品,颇具匠心的选择用“像素风”来表现玄幻修真题材,并从今年5月起就多次获得苹果商城的各类推荐。那么这款即将在11月28日全平台公测的游戏,到底将像素风格玩出了怎样的新意呢?

像素风热潮持续燃烧,但缺少中国文化题材

在聊《一剑断念》之前,我们不妨先来聊聊“像素风”。这类从老游戏里延续过来的复古风格,似乎并没有被淘汰的趋势,相反还发展出了新的特色,越发为玩家所热爱。无论是在移动端、PC端还是主机平台,每年都会产出不少优秀的像素风格游戏,获得的成就完全不低于目前主流的3D大制作。

纵观近几年市面上的话题性作品,像素风游戏可谓占据了相当的比例。比如2017年获IGN 9.7高分评价的Roguelike游戏《死亡细胞》,今年销量已然突破了200万。2018年SE推出的《八方旅人》,凭借独创的HD-2D像素风格获得了IGN9.3的高评分,销量也很快突破了150万大关。还有获得2018年TGA最佳独立游戏奖项的《蔚蓝》,其独特的美术风格为玩家带来了震撼心灵的审美感受。

国内开发者们在像素风游戏的开发上其实也不落后,诸如《元气骑士》、《我的勇者》、《伊洛纳》等都是各具特色的优秀产品。这些游戏在像素风格的表现力上都做了不少挖掘,无论是人物场景还是战斗特效,最终的成品表现都非常抓人眼球。

但有趣的是,国内大部分的像素风游戏,都不约而同的选择了西方魔幻或科幻题材,本土热门的武侠玄幻等中国元素题材反而成品寥寥。国内市场上的武侠、仙侠题材游戏,大部分都选择了3D化的MMO设计,即便是2D手绘风格,也极少会选择加入像素风。那么当像素风遇上仙侠题材,将碰撞出怎样的火花呢?

仙侠风像素游戏将给玩家带来什么新体验?

1、像素修仙,用像素风还原修真世界

如果你还无法想象像素风仙侠游戏应该是个什么模样,《一剑断念》无疑就是一个最好的例证。《一剑断念》的画面观感非常好,高精度的像素画面,极具创意地展现了原著《修真世界》里的种种玄幻设定。

与很多像素风游戏不同,《一剑断念》里的人物不再是圆滚滚的“大头娃娃”,而是一个个细节充足、神态传神的鲜活人物。虽然是像素人物,但是不同角色身上的服饰设计、动作设计,都异常生动有趣。无论是僧道剑仙还是神魔妖灵,制作组都设计了充满辨识度的细节,搭配上细腻的动态立绘,《修真世界》里的各色人物可谓是跃然屏幕之上。

除了像素人物,《一剑断念》的场景设计也颇为惊艳。除了明艳的色彩和充足的细节,《一剑断念》的不少场景里都加入了光照设计,配合上远景里的模糊效果,颇具《八方旅人》的气质。不同场景里的植被、山石和动物,配合着光影和天气,把像素风格的表现力拉升到了新的层次,玄幻题材独有的“仙气”可以说是一点不少。

而最让人意外的,莫过于游戏在人物神态和动作表现上的优秀设计。这些形形色色的“像素人”,不但有着帧数流畅的动作,有时候还能做几个表情。当有角色受到攻击或者表示惊讶时,那一脸“难以置信”的表情,不禁让人会心一笑。战斗时不同角色截然不同的战斗动作,或肉搏或御剑或施法,都做的一丝不苟,完成度极高。

比起不少较为粗糙的3D产品,《一剑断念》精细的像素画面无疑具有更高的审美体验。而与很多2D策略卡牌游戏对比,《一剑断念》在画面各方面的设计上又显得内容充足,简约而不简单。在像素风格与仙侠题材的结合上,《一剑断念》走出了一条不错的道路。

2、玩法充实,体验完整的修真人生

作为《修真世界》正版授权手游,《一剑断念》可不止在画面表现力上做了打磨。《修真世界》是由起点大神方想创作的爆款网文IP,这部点击量破亿的玄幻作品,是不少人心中的修真经典。《修真世界》最大的特色,在于赋予了修仙概念更多的“生活化”要素,极具代入感。除了修炼,主角到处奔走创建势力、结交伙伴的情节也让读者颇为热血沸腾。而这些《修真世界》中的精髓,《一剑断念》都用充实饱满玩法设计进行了展现。

《一剑断念》制作了完整的主线流程,让玩家以《修真世界》主角左莫的视角重新体验那段天马行空的修仙故事。游戏采用了常规的关卡制度,玩家可以通过收集同伴、修炼自我,逐步突破难关,体验完整的修真生涯。而随着游戏主线流程的推进,你会发现游戏的玩法远比你想象的丰富多彩。当玩家来到了一处仙岛扎营时,就可以解锁建造升级的玩法。玩家的根据地里拥有会议大厅、典籍室、市场、兵营等功能不同的建筑物,供玩家根据需要进行建造升级,进而提升自己的战斗力和生产力。

这样的玩法设计,完美的还原了原著中开拓势力、扩张门派的设定,这无疑给予了玩家更大的游戏动力。而这一个根据地还不是游戏的全部,当玩家选择离开城池去往大地图,就会发现一个更为宽阔的玄幻世界,甚至可以前往其他玩家的领地进行PVP。

《一剑断念》也设置了玩家们非常熟悉的卡牌养成系统,来自于原著的诸多角色,拥有着不同的特性和强度,激发着玩家们的收集热情。每一个角色都有着各自的装备、技能等养成要素,收集角色养成小队,将会是游戏里非常“杀时间”的一个玩法模块。

除了修炼,修仙之路上最为重要的莫过于“战斗”了。《一剑断念》所有的养成和建造设计,在战斗系统里都得到了充分释放。作为一款策略卡牌RPG游戏,《一剑断念》并没有采取单纯拼数值的回合制打法,而是加入了更多的策略性要素。游戏中的战场是完全动态的,敌我双方互相冲锋,先手击溃对方的防线切入底部则为胜利。在左右对弈的局面下,玩家可不是简单的点点屏幕就能结束战斗。

玩家需要消耗不同的点数召唤英雄角色和小兵以阻挡敌人的进攻,并在恰当的时机释放技能来扭转战局。应该按何种顺序召唤不同定位的英雄,应该补充兵力还是释放技能,如何搭配英雄形成组合技,都是玩家们在战斗中需要考虑的。《一剑断念》的战斗系统,充满了“方寸之间知进退”的战略思考,颇具乐趣。

结语:

仙侠游戏,是国产游戏独有的一种题材,然而随着越来越多同质化的美术设计和玩法构建,玩家对于仙侠游戏早已进入了审美疲劳阶段。《一剑断念》的出现,让我们看到,仙侠游戏仍然有着更多的可能性。虽然仍是在策略卡牌的玩法框架之下,但精致的像素画面加上充实的玩法填充,已然为玩家带来了不少新的游玩快感。随着像素游戏持续升温,未来我们或许还能看到更多充满想象力的题材与之融合。

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