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FPS游戏射击反馈,如果FPS射击游戏取消血条

发布网友 发布时间:2024-10-23 22:10

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热心网友 时间:2024-10-25 20:47

结语血条虽是射击游戏中被吐槽颇多之处,但它确实射击游戏,乃至任何品类游戏都不可或缺的。这种借助真实人体构造延伸来的游戏体验,是寻常射击游戏不曾具有的,厂商可以加入更高BOTAI,甚至从射击手感上增加游戏难度,硬核射击游戏可以做到无血条,甚至完全拟真的子弹伤害。

1、如果FPS射击游戏取消血条,使用真实子弹伤害,游戏还会好玩吗?

这牵扯到游戏的拟真程度,在当前大多数FPS主打娱乐性时,拟真FPS就像一股清流。但这股清流注定是小众玩家的狂欢,因为太过于拟真的FPS,反而没了游戏该有的游戏性,简单地说就是,并不那么好玩。游戏性不管什么游戏,游戏性设计都应放在首位,这是不可改变的,在确保游戏性的基础上加入适度的拟真设定,才能保证游戏的可玩性。
[CSGO血条]而题主所说的取消血条,以及完全拟真的子弹伤害,便是在游戏性框架下的拟真,笔者不能说加入该类设计后,游戏变得特别不好玩,毕竟还有一部分玩家对拟真度高的游戏心向往之。但可以确定的是,这类游戏对新手玩家极不友好,硬核程度非同凡响,如在《叛乱》中,厂商就取消了血条设计,并且用了完全拟真的子弹伤害。
[叛乱]就笔者的游戏体验而言,如果子弹击中脚部,不会触发一击必杀,但如果子弹击中胸部以上的位置,会直接一发入魂。笔者处在新手期时,经常被不知从何而来的子弹射杀,正如前文所言,我认为一款合格的FPS游戏,应该在保证游戏性的大前提下加入拟真设定。[叛乱]这样才能符合不同玩家的游戏需求,如果单纯的硬核到极致,反而会使游戏丧失最基本游戏性,毕竟游戏是给人玩的。
2、如果给FPS射击游戏加入真实身体建模,会不会提升游戏体验?
真实性一直是玩家所追求的,也是厂商在努力实现的,给游戏内人物加真实人体构造,也是厂商努力实现游戏真实的手段。真实的人体构造对游戏体验来说,肯定是有提升的,而提升的程度就要看个人的接受能力了。[狙击精英]举个例子,《狙击精英》是最早加入真实身体建模的游戏,该系列一直都在努力通过真实身体建模来提升游戏射击手感,
而具体的游戏体验在我看来就是血肉横飞的暴力美学。玩家击中敌人后会触发子弹时间,子弹划破空气呼啸着穿过敌人身体,[子弹穿过瞬间]然后游戏会呈现一段击中敌人的瞬间慢动作,比如你打中了敌人的胸口,慢动作镜头就会像x光一样显示出敌人的胸部器官,你能看到子弹击中哪个部位,然后又以怎样的速度穿过敌人身体。这种暴击美学无疑会提升游戏射击体验,毕竟直观的看到子弹穿过敌人的身体,这本身就是玩家扣动扳机的正面反馈,
以前的狙击游戏流程是瞄准→开枪→敌人倒地。这个反馈流程就结束了,而《狙击精英》的反馈过程是:瞄准→开枪→慢镜头击杀→显示击杀部位→敌人倒地,这种借助真实人体构造延伸来的游戏体验,是寻常射击游戏不曾具有的。[狙击精英]结语也如笔者前文所说,真实人体构造对于游戏体验的提升,完全看个人的接受能力,《狙击精英》的慢动作特效虽然爽,但看到子弹穿过身体,还是有许多不忍。
3、为什么FPS射击游戏在中国越来越没落?
中国这边的确在全世界都算是游戏圈的奇葩,就比如FPS游戏最火爆的CF,国内外的玩家比例最低也是9比1,甚至更多,一个全世界没什么人玩的弱智游戏,连开发国家都关服了,在中国居然能火10年!为什么?因为无脑,不需要考虑战术,战法,不需要研究枪械,底层玩家只要买了RMB枪,进图就扫就行了,死了也就是等下一局,然后同样的装备进图继续扫,简单粗暴不用想!在配上烟雾头盔,闪光护目镜等等装备,遇到无氪玩家,就是一个天上一个地下,而CS:GO呢?首先限制玩家层次的第一位就是经济,因为无论T还是CT,只要死了,第二局就是0装备,因为装备是需要自己购买的,消耗游戏金钱,第二位也是与第一位息息相关的就是枪法,**,胜利都会有比较丰厚的回报,而被杀,失败就会陷入经济问题,没钱买枪买投掷物,CS:GO的枪弹道更接近现实,无脑扫射的都是白给,所以需要很长时间的练习,投掷物也有各种各样的投法,位置也有很多的技巧,这种是需要长时间的练习和研究的,CS:GO之所以火不了而CF火,就是因为现在的FPS玩家就是图个一时爽!。

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